jap
die texturen klappen schon.
also mesh + mehrere texturen die den faces zugewiesen sind funzen jetzt schon
nun kommen die schwirigeren sachen
bastle gerade an den vertex weights, bones und animationen rum
...
dachte das schlimmste habe ich hinter mir
insgesamt muss ich etwa 90% des codes umschreiben
wird wohl noch ein weile dauern.
als ich ein mesh exportieren konnte bin ich ausgeflipt vor freude
am ende mache ich dann noch ein schönes controll panel so das mans dann im blender/file/export aufgelistet bekommt mit scalierung parametern und ein paar setings
interne texturen muss ich noch testen.
aber externe da geb ich den pfad von "C: " aus
also die textur wirds immer finden
auch noch nennenswert.
im material nimmt es sich die erste textur. solten aber im textur slot noch mehrere texturen sein nimmt es diese auch mit.
auf diese weise kann man mehrere texturen exportieren
z.B
material1:
texture1.png
normalmap1.png
material2:
texture2.png
normalmap2.png
usw
ich frage mich wieso bisher noch keiner den aktualisiert hat.
der MED ist schon etwas veraltet.
und Blender wäre ein super ersatz.
vor allem seit ich mich nun mit blender und python auseinander gesetzt habe habe ich erkannt wie mächtig blender ist.
da kann man sachen machen das glaubst du nicht
ich habe mal ein tutorial gemacht wo man in blender ein terrain erstellt und nach 3dgs exportiert.
http://flashbreaker.com/media/tutorials/blender-terrain.htmlwäre auch cool sowas direkt in .hmp zu exportieren
das terrain mit sculpting mode und direkt mit einem multi texturing shader in blender selber die RGB map zu zeichnen ist einfach göttlich ^^