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Re: MDL7 export ! [Re: tagimbul] #467488
08/06/17 14:10
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die beta version des exporters ist bald fertig grin
arbeite gerade wie wild am GUI grin

Last edited by tagimbul; 08/06/17 14:10.

meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
https://www.youtube.com/user/tagimbul/videos
Re: MDL7 export ! [Re: tagimbul] #467492
08/06/17 17:30
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shocked schönes ding

wie sieht es eigentlich mit groups aus, werden die auch mit exportiert?


POTATO-MAN saves the day! - Random
Re: MDL7 export ! [Re: Kartoffel] #467495
08/06/17 21:59
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welche groups meinst du?^^


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Re: MDL7 export ! [Re: tagimbul] #467500
08/07/17 10:10
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also mehrere meshes als eigene objekte/gruppen?
noch nicht muss ich noch machen

ich muss noch ein memory leck beheben ^^"

ich zähle mal auf was noch nicht geht da zur zeit mehr geht als nicht geht:
-interne texturen exportieren
-scale, alles wird in 1 exportiert
-mehrere objekte: "kann gehen noch nicht getestet" ^^
-vertex weights bei bones animation. zur zeit wird ein vertex mit dem grössten weight exportiert. da muss ich noch das MDL formal besser unter die luppe nhemen damit ich das in binary form abspeichern kann.
-beim exportieren erzeuge ich "meshes" im zwichen speicher, diese bleiben nach beenden des scripts im zwischen speicher und ich kann sie nicht löschen was bei einer vertex animation bei grossen modelen mit vielen animationen dazu führt das der speicher mal schnell vollgeballert wird :"D

aber bisher sieht alles wirklich gut aus!
der exporter funzt. man kann das script runnen und hat auch ein export panel wo man einen speicher ort auswählen kann und den namen bestimmen.
genau so wie ein normaler blender exporter halt geht =)

ich stopf noch das leck behebe den scale und dann hau ich ne beta raus grin

Last edited by tagimbul; 08/07/17 10:11.

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Re: MDL7 export ! [Re: tagimbul] #467510
08/07/17 23:32
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update ^^

die leaks kann ich noch nicht stopfen ich schreib erstmal den exporter fertig.

nun kann man auch den scale nutzen.
und ich habe noch einen bug beim armatur export behoben. nun ist alles so wie es sein sollte =)

jetzt nurnoch interne texturen, mehrere objekte
und dann noch objekt und world space export
am ende dann noch die vertex weights

picture1 zoom




picture2 zoom


Last edited by tagimbul; 08/08/17 00:15.

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Re: MDL7 export ! [Re: tagimbul] #467513
08/08/17 10:16
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world / object space funzt =)


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Re: MDL7 export ! [Re: tagimbul] #467516
08/08/17 13:47
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interne texturen gehen nun auch


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