Beispielsweise muss bei manchen Funktion, obwohl nicht eindeutig angegeben, while(!player) wait(1); in die erste Zeile geschrieben werden.
Dann funktionierte mein Spiel gar nicht, da ich den player-Pointer nicht benutze.
Soll heißen, diese while Schleife ist nicht erforderlich, sie kaschiert wahrscheinlich eher andere Probleme in deinem Code/ den jeweiligen Funktionen.
@preacherX: Wahrscheinlich die falsche Richtung beim Debuggen dieses Crashes aber... lad dir mal folgendes Programm herunter (zip, keine Installation notwendig):
https://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/vmmap.aspxStarte dein Spiel, lass es crashen, dann starte VMMap und wähle den acknex Prozess aus. Was für Werte stehen dort, insbesondere wie groß ist der Heap-Wert?