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#465080 - 03/29/17 20:15 Re: AckCon'17 [Re: mk_1]
Superku Offline
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Loc: Kiel (Germany)
Ja das stimmt. Eine Story mit "bleibendem Wow-Effekt" lässt sich so wohl eher nicht erzählen, aber wollen wir das denn?
Und selbst wenn wir es wollten, eine gute Story lebt, selbst abstrakt oder schlicht gehalten, von der Präsentation und dem vorhergehenden Aufbau, und nichts dergleichen lässt sich ohne langes Polishing erreichen. Daher für uns minder von Bedeutung.
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#465081 - 03/29/17 20:37 Re: AckCon'17 [Re: Superku]
mk_1 Offline
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Da gebe ich dir recht. Wobei morbius schon ganz gut war. Klar, kein wow effekt, aber immerhin.
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#465088 - 03/30/17 16:58 Re: AckCon'17 [Re: mk_1]
Superku Offline
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Loc: Kiel (Germany)
Jo dachte beim Schreiben auch an Morbius. Müssen wir dann einfach sehen, ob oder wie viel Bock wir auf ein Story-Game haben oder eben nicht.
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#465119 - 04/03/17 06:35 Re: AckCon'17 [Re: Superku]
PadMalcom Offline
Serious User

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Ich glaube eine Mischung macht's! Ein bisschen Story als Einführung mit festem Level zu Beginn und zwischendrin dann wieder mal ein generierter Dungeon. Man muss ja nicht entweder oder machen.

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#465325 - 04/18/17 12:40 Re: AckCon'17 [Re: Superku]
MasterQ32 Offline
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Wie stehts jetzt bei euch? Wollen wir den 22. Juli mal festnageln oder ist er das schon?

Müsste langsam die Bahn-Tickets kaufen, damit das ganze preislich nicht völlig explodiert
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#465326 - 04/18/17 12:46 Re: AckCon'17 [Re: MasterQ32]
mk_1 Offline
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Posts: 4581
Ist fest, kannst kaufen.
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#465327 - 04/18/17 12:47 Re: AckCon'17 [Re: mk_1]
MasterQ32 Offline
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Deluxe, freu mich schon!
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#465331 - 04/18/17 15:56 Re: AckCon'17 [Re: MasterQ32]
jenGs Offline
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Ich fahre mit Auto vom Ruhrgebiet (Herten) aus nach Bielefeld. Also rechtzeitig (ist ja noch Zeit) melden, falls jemand mit möchte.

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#465895 - 05/16/17 22:17 Re: AckCon'17 [Re: jenGs]
MasterQ32 Offline
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Was haltet ihr vom Thema "Church of Acknex"? Fände ich irgendwie lustig
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#465912 - 05/17/17 13:04 Re: AckCon'17 [Re: MasterQ32]
mk_1 Offline
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Kann ich nichts mit anfangen. Was heißt das?
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