also ehm
AlphaBlendEnable = false;
das deaktiviert ja quasi den alpha kanal ich meine eigentlich das ich ihn haben will.
also es geht vor allem nur um die blätter das ich die blätter mit alpha kanal rendern kann
baumstamm und blätter haben jeweils ihr eigenes material.
ich versuche ebenfals gerade eine fix methode zu schreiben
bin auch gerade mit shader dran. mit der ent_mtlset funktion kann ich auf ein bestimtes skin ein material setzen.
....
ZWriteEnable = true; ist schon nahe dran aber dann verdeckt der alphakanal von einer blätter partie die der anderen....
hmm
ist ja echt merkwürdig das das nicht geht... bzw das handbuch nichtmal ne lösung parat hält