ent_bonereset(my,"head");
vec_for_bone(bone_pos.x,my,"head");
vec_set(temp_vec,camera.x);
vec_sub(temp_vec,bone_pos.x);
vec_to_angle(temp_angle,temp_vec);
vec_sub(temp_angle, my.pan);
bone_angle.pan = temp_angle.pan;
bone_angle.tilt = temp_angle.tilt;
bone_angle.roll = 0;
bone_angle.tilt = clamp(bone_angle.tilt, -90, 90);
bone_angle.pan = clamp(bone_angle.pan, -90, 90);
ent_bonerotate(my,"head",bone_angle);