Geht das nur wenn man die Textur als UV map hat
Ich glaube du missverstehst da was...
Eine Texture ist die Bild Datei, die dem Model zugewiesen wird, damit das Model nicht nur Schwarz Weiss ist.
Eine UV Map ist nur die Information welcher Teil des Models, welchen teil des Bildes zugeteilt ist.
Hier mal ein Beispiel:
Auf dem Bild siehst du, das ich die Vorderseite der Mauer selektiert habe. Im rechen Fenster siehst du dann die UV Map des selektierten teils der Mauer.
Also muß das Objekt eine UV map haben?
Ja, ohne wird es nicht funktionieren!