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Re: Survive! 0.7 Update / online team survival game
[Re: JibbSmart]
#365949
03/30/11 16:49
03/30/11 16:49
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Joined: May 2007
Posts: 2,043 Germany
Lukas
Programmer
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Programmer
Joined: May 2007
Posts: 2,043
Germany
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Yay, finally more than one server! But is there any possibility to use commands in a console when opening an own server? If not, that should be added. It would be cool, not only for cheating, but to set (or create) different game modes, like try allowing an extraordinarily long time to build the base and then make one heavy infinite wave. Or, on the contrary, make the monstery spawn always and then steadily make them spawn more frequently. Or you could cheat bases to see for once which type of base is the best, or just for fun, so that you can just begin shooting from the beginning. This way, the private servers would have a big potential to find new varieties of your game that may be are fun to play.
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Re: Survive! 0.7 Update / online team survival game
[Re: Lukas]
#365951
03/30/11 17:07
03/30/11 17:07
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Joined: Jan 2011
Posts: 797 Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx
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Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Eine Frage: du meintest irgenwann mal, als ich dich im spiel fragte warum es nicht unendlich spieler sind(da du ja die pro hast), dass du anet benutz und deine Lizenz nur 16 spieler unterstütz (u. das du acht wegen des serves genommen hast), jetzt die Frage warum kann man nur 8 und nicht 16 spieler einstellen wenn man ein game erstellt. man würde ja das problem mit dem server net mehr haben, oder? oder kannst du das nicht mehr sogut verändern? wäre nicht schlimm wenn es zuviel arbeit machen würde oder so! aber ich fände es aufjeden fall besser mit 16 spielern die zombies zu vernichten, das wäre eine epische schlacht xxxxxxx
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
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Re: Survive! 0.7 Update / online team survival game
[Re: xxxxxxx]
#365959
03/30/11 18:42
03/30/11 18:42
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Joined: Jan 2002
Posts: 4,225 Germany / Essen
Uhrwerk
Expert
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Expert
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Germany / Essen
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Ich hab noch einen Verbesserungswunsch, SchokoKeks: Jedesmal wenn man eine Waffe nachlädt und dann sprintet bricht das Nachladen der Waffe ab. Warum? Das nervt furchtbar. Wenn Du vermeiden willst, dass man beim Nachladen sprintet, dann verbiete das Sprinten, aber bitte nicht das Nachladen einfach so abbrechen.
Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
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Re: Survive! 0.7 Update / online team survival game
[Re: xxxxxxx]
#365960
03/30/11 19:02
03/30/11 19:02
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Joined: Nov 2002
Posts: 913 Berlin, Germany
SchokoKeks
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OP
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Joined: Nov 2002
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Berlin, Germany
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@Lukas: Currently, there are only 2 commands you can use: When the server window is active, press k to kick a player and b to temporarily ban a player. You will get a selection of players, pressing the corresponding number key will kick one. A ban will not be saved on server shutdown, but can not be reverting while the server is running. The player will be identified by his IP address. I don't want to open a Direct 3D window on the server, maybe I can find other solutions. It's not very high priority currently.
@x^7 Inzwischen habe ich die ANet Professional Lizenz, die auch unendlich viele Spieler ermöglicht. Das Problem bei mehr Spielern ist der Traffic. Die Eingaben, Bewegungen und Schüsse von jedem Spieler müssen an jeden Spieler gesendet werden, deshalb steigt der Traffic exponentiell. Für 16 Spieler bräuchte man theoretisch schon ca 70 KByte/s Upload, plus Overhead, der bei den winzigen und vielen Paketen nach meiner Schätzung (@JustSid: Achtung, grobe Schätzung) die reale Trafficbelastung schonmal verdoppeln kann. Mit einem üblichen ADSL2+-Anschluss wie ich ihn hab habe ich aber praktisch nur 85 KByte/s Upload. Ich selber könnte also eh keinen 16 Spieler Server eröffnen.
Außerdem müsste ich den Monstern dann nochmal wesentlich mehr HP verpassen, sodass man in eine Mumie schon in der ersten Wave ein ganzen Pistolenmagazin pumpen müsste. Mehr Monster sind wegen des hohen Traffics wieder ein Problem.
Schlussfolgerung: Erstmal bleibts bei 8 Spielern, ich werde mal "evaluieren" wie leicht ich den Code auf mehr Spieler umstellen kann.
@Uhrwerk: Wenn ich nun aber das Sprinten verbiete, beschweren sich die Spieler das sie nicht mehr wegrennen können während sie nachladen..
Last edited by SchokoKeks; 03/30/11 19:03.
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Re: Survive! 0.7 Update / online team survival game
[Re: SchokoKeks]
#365963
03/30/11 19:17
03/30/11 19:17
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Joined: Jan 2002
Posts: 4,225 Germany / Essen
Uhrwerk
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Germany / Essen
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Warum muss sich das denn unbedingt ausschliessen? Ich keine keinen Shooter, bei dem man beim Sprinten nicht nachladen oder schiessen darf. Es sei denn Du gehst in die Ecke der militärischem Simulationen, wie Operation Flashpoint etc. So oder so, es erscheint mir absolut nicht sinnig, dass das Sprinten das Nachladen wieder zurücksetzt. Das ist besonders ärgerlich, wenn man denkt, man ist fertig und eine Millisekunde zu früh auf shift drückt. Das merkt man dann oft, wenn man vor dem nächsten Monster steht, langsamer wird und gerne schiessen würde...
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Re: Survive! 0.7 Update / online team survival game
[Re: xxxxxxx]
#365971
03/30/11 21:42
03/30/11 21:42
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Joined: Dec 2008
Posts: 1,218 Germany
Rackscha
Serious User
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Joined: Dec 2008
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Bei anderen spielen ist bei über 8 spielern für die meisten home PCs schluss(bzw der inet bandbreite). Bedenke bitte dass wirklich gutes zussamenspiel/gegeneinanderspiel für 8+ spieler bei den meisten anderne games auch einen server voraussetzt . Bei CSS sende ich ca 1-1.5kb daten. das x fache(x = spielerzahl) komtm bei mir an. Rechne mal was son serve runter vollast durch die leitung quetscht
MY Website with news of my projects: (for example my current Muliplayer Bomberman, GenesisPrecompiler for LiteC and TileMaster, an easy to use Tile editor) Sparetime-Development
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