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Re: Postprocessing und Auflösungswechsel [Re: jcl] #374627
06/20/11 15:50
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Hm ich habe es fast befürchtet. Das heißt ja aber, dass ich für meine insgesamt 5 zusätzlichen (stage-) Views jeweils eine Bitmap und somit Videospeicher verbraten muss, nur weil die eine Bitmap ganz am Ende "nicht korrekt" gelesen wird.

Ich verstehe auch noch nicht so ganz, warum, wenn man obiges 1,4Kb-Beispiel einmal laufen lässt, beim stetigen Erhöhen der Auflösung mit F5 ein anderes Verhalten sichtbar wird, wenn man die höchste solche überschreitet, als beim schrittweisen Verringern der Auflösung mit Shift+F5? (Ich kann es nicht wirklich in Worte fassen.)


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Postprocessing und Auflösungswechsel [Re: Superku] #374628
06/20/11 15:55
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Ob Sie 5 Bitmaps brauchen, hängt nur von Ihren Shadern ab. Wenn die Bitmaps alle die gleiche Größe haben, brauchen Sie nur eine, bzw. zwei zum kombinieren. Das Standard Rendertarget ist ja auch nur eine Bitmap, die von allen Stages gemeinsam benutzt wird.

Re: Postprocessing und Auflösungswechsel [Re: jcl] #374631
06/20/11 15:58
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Ok, ich danke!

Last edited by Superku; 06/20/11 16:00.

"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Postprocessing und Auflösungswechsel [Re: jcl] #374652
06/20/11 18:44
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Originally Posted By: jcl
Ob Sie 5 Bitmaps brauchen, hängt nur von Ihren Shadern ab. Wenn die Bitmaps alle die gleiche Größe haben, brauchen Sie nur eine, bzw. zwei zum kombinieren. Das Standard Rendertarget ist ja auch nur eine Bitmap, die von allen Stages gemeinsam benutzt wird.


Eins? Ich dachte man kann nicht aus einem target lesen und gleichzeitig hereinschreiben?

Re: Postprocessing und Auflösungswechsel [Re: HeelX] #374689
06/20/11 22:20
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Kann man auch nicht. War sicherlich nur unglücklich ausgedrückt.

Re: Postprocessing und Auflösungswechsel [Re: Hummel] #374721
06/21/11 10:04
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Das ist richtig. Das Standard Rendertarget ist auch nicht eine Bitmap, wie ich fälschlicherweise behauptet habe, sondern zwei, die wechselweise benutzt werden.

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