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Re: Postprocessing und Auflösungswechsel
[Re: jcl]
#374627
06/20/11 15:50
06/20/11 15:50
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Joined: Sep 2003
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Superku
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Hm ich habe es fast befürchtet. Das heißt ja aber, dass ich für meine insgesamt 5 zusätzlichen (stage-) Views jeweils eine Bitmap und somit Videospeicher verbraten muss, nur weil die eine Bitmap ganz am Ende "nicht korrekt" gelesen wird.
Ich verstehe auch noch nicht so ganz, warum, wenn man obiges 1,4Kb-Beispiel einmal laufen lässt, beim stetigen Erhöhen der Auflösung mit F5 ein anderes Verhalten sichtbar wird, wenn man die höchste solche überschreitet, als beim schrittweisen Verringern der Auflösung mit Shift+F5? (Ich kann es nicht wirklich in Worte fassen.)
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
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Re: Postprocessing und Auflösungswechsel
[Re: jcl]
#374631
06/20/11 15:58
06/20/11 15:58
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Joined: Sep 2003
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Superku
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Ok, ich danke!
Last edited by Superku; 06/20/11 16:00.
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
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Re: Postprocessing und Auflösungswechsel
[Re: jcl]
#374652
06/20/11 18:44
06/20/11 18:44
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HeelX
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Ob Sie 5 Bitmaps brauchen, hängt nur von Ihren Shadern ab. Wenn die Bitmaps alle die gleiche Größe haben, brauchen Sie nur eine, bzw. zwei zum kombinieren. Das Standard Rendertarget ist ja auch nur eine Bitmap, die von allen Stages gemeinsam benutzt wird. Eins? Ich dachte man kann nicht aus einem target lesen und gleichzeitig hereinschreiben?
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