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Re: A8 Kauf - wer dabei?
[Re: alpha_strike]
#334125
07/21/10 13:01
07/21/10 13:01
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
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Potsdam, Brandenburg, Germany
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Dann arbeite ich meine 2 laufenden Projekte mit der A7 aus, und leiste mir wahrscheinlich den von JCL als „EXTRA“-Version titulierten Exporter für Win7-Phones. Ich habe davon nichts im Forecast gefunden. Ich kann es mir auch nicht vorstellen. Spiele für Win7-Phone können laut Microsoft nur mit XNA und C-Sharp entwickelt werden. Gamestudio müsste also einen XNA-Port bekommen. Ich persönlich finde ein A8 interessant, das Portale und Zonen für Interiors liefert, SSAO, HDR, realtime Shadowmapping und Shader wie Hummel sie kürzlich vorgeführt hat. Aber aufgrund von Erfahrung möchte ich das erst in Aktion sehen und nicht Geld für ein pures Versprechen zahlen. Immerhin erinnere ich mich schon zu A6 Zeiten, dass es eine Umfrage von Conitec gab, wo die User für real-time Shadowmapping gestimmt haben. Die Umsetzung blieb bis heute aus. Nicht anders verfahre ich bei meiner Modelliersoftware Lightwave, wo es eine neue Version "Core" geben soll. Ich warte, bis ich es selber testen konnte, auch wenn ich einen Rabatt verpassen sollte, aber evtl. zahle ich für einen Release, den ich am Ende gar nicht nutze. Bei Unity habe ich aber im Voraus gekauft, weil ich durch Beta-Tester wusste, dass die versprochenen Features definitiv funktionierten.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: A8 Kauf - wer dabei?
[Re: Slin]
#334133
07/21/10 13:52
07/21/10 13:52
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Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
HeelX
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Dennoch verstehe ich nicht, warum man dort zum Rendern nicht einfach die Engine nehmen kann... Hängt, denke ich mal, mit der Integration der static meshes zusammen, oder auch händisch erzeugte Blocks. Du kannst nicht bei jeder Änderung die WMB neu aufsetzen und dann das Fenster refreshen - das dauert einfach zu lange (auch ohne Shadowmapping!). Wenn die Emulation der static meshes durch dynamisch gerenderte Modelle funktionieren -würde-, kann ich mir vorstellen, das man einen WED mit der engine hinkriegt.
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Re: A8 Kauf - wer dabei?
[Re: sPlKe]
#334142
07/21/10 15:02
07/21/10 15:02
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Joined: Apr 2007
Posts: 3,751 Canada
WretchedSid
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Canada
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Ehrlich gesagt klang das meiner Meinung nacht nicht nach einer festen zusage sondern mehr nach einem "wenn überhaupt, dann extra"
Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research. I write blog posts at feresignum.com
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Re: A8 Kauf - wer dabei?
[Re: WretchedSid]
#334167
07/21/10 17:03
07/21/10 17:03
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177 Netherlands
PHeMoX
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Netherlands
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Was finden eigentlich alle am Web so toll? Ich krieg immer das kotzen wenn mir ne Webseite irgendeine dynamische scheiße vorsetzt. Oder wollt ihr gar nicht das man eure Seiten besucht? In dem Fall wäre solche "Baukasten" Homepages voller Werbung wohl auch schon in Ordnung. Da muss der arme JCL nicht für arbeiten, das haben andere Idioten ja schon gemacht. Lol, ja so könnte mann das auch sehen, und ich geb' dir noch recht auch, aber 3D spiele im browser mit 3dgs würde für mich schon super sein. Wir reden hier nicht nur über flash-ähnliches dreck. Ich habe zum beispiel mit Unity3D rum experiementiert und das wirkt wirklich super gut. Also, ja, das habe beispielweise die auch schon gemacht, aber nichts ist so einfach als zu programmieren mit 3dgs' c-scripting und Lite-C. Ich frage mich nur ob das hunderten von euro's für ein upgrade von A6 pro nach A8 pro wert sein würde. Das glaube ich eigenlicht nicht.
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Re: A8 Kauf - wer dabei?
[Re: PHeMoX]
#334170
07/21/10 17:25
07/21/10 17:25
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Joined: Feb 2005
Posts: 3,687 Hessen, Germany
Tempelbauer
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Hessen, Germany
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Was finden eigentlich alle am Web so toll? Ich krieg immer das kotzen wenn mir ne Webseite irgendeine dynamische scheiße vorsetzt.
geht mir ähnlich. wenns was gibt was ich nicht leiden kann ne webseite die ohne javascript nicht korrekt dargestellt wird oder dann die links nicht funktionieren
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