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Re: IceX 2.2 + Street Tool released
[Re: TTKJonas]
#206031
05/10/08 15:50
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Joined: Aug 2002
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oliver2s
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Außerdem habe ich nun wesendlich mehr Fps. Bei 8x8 Terrains waren es früher nicht mehr als 35 und nun knapp 200. Das freut mich zu hören Das liegt daran das mit dem neuen Update ein Shader für das Multitexturing verwendet wird und nich mehr wie früher ein FFP. Super Sache
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Re: IceX 2.2 + Street Tool released
[Re: TTKJonas]
#206282
05/12/08 17:57
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Joined: Apr 2007
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WretchedSid
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IceX ist ein wirklich fantastisches Tool und ersetzt sehr gut die fehlenden Funktion von 3dgs und ist sein Geld absolut wert.
Jap, dem kann ich nur zustimmen. Allerdings hab ich ein ganz klein wenig an der lightmap zu meckern. Bzw. besser gesagt an den übergängen der einzelnen Terrains. Da ist immer eine sichtbare Kante, aber ich bezweifel das man die wegkriegt. Beim Manuellen bemalen des Terrains fehlt der Effekt zumindest bei den Texturen...
Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research. I write blog posts at feresignum.com
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Re: IceX 2.2 + Street Tool released
[Re: firelord]
#236665
11/15/08 17:28
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oliver2s
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A quick question i use intensex ai and was woundering whether i can use icex 2.2 together... before i buy icex 2.2
thanks I guess you can use it together because with IceX2 you just made your level of MDL oder HMP terrains. The level will be exported with a small script file which includes the terrain's functions, materials, etc. So you just have to include the IceX script into the IntenseAI script or include the IntenseAI script into the IceX script.
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