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Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181230
03/13/08 20:59
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Respekt, da hat sich ja einiges getan. Also, das entschlackte interface gefällt mir schon sehr gut. Auch der Tag Nachtwechsel trägt zur Stimmung im spiel bei.
Ich hab mir auch noch das andere Video angeschaut und muss sagen, das es so aussieht, das du ein ziemlich solides Auftragssystem stehen hast. Die interfacegrafiken sehen recht gut aus. Nur die "Sie haben einen Auftrag" meldung würde ich etwas dezenter gestalten. Das große Panel stört die Atmosphäre etwas.
Der Kompass und die Tageszeitanzeige gefallen mir äußerst gut.
MfG
Patrick

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: TheThinker] #181231
03/17/08 20:51
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Hallo,

ich habe ein Problem mit meinem Projekt. Ich habe mich immer davor gescheut mein 3dgs-Version zu updaten. Das habe ich jetzt aber doch durchgeführt. Meine alte Version war 6.1???.

Jetzt habe ich die Version 6.6. Habe soweit Alles anpassen können. Einziges Problem ist die Darstellung meines Wassers.

Hier die alte Darstellung:

http://www.3dgs-hobbyschmiede.de/zumzeigen/meeralt.jpg


und hier die neue Darstellung nach dem Update.

http://www.3dgs-hobbyschmiede.de/zumzeigen/meerneu.jpg

Hat einer von euch eine Idee

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181232
03/18/08 10:12
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Mal sehen, welche edition benutzt du (extra commercial pro). Ich glaube das mdl Format hat sich von 6.1 ziemlich geändert. Schau mal in dein Model rein unter manage skins. Ich schätze du verwendest ein terrain als Wasser. Vielleicht ein Problem mit den Texturkoordianten. --- Moment, könnte auch an dem zugewiesenen Material liegen. Unter Manage skins einfach den haken bei "Material Setup" löschen und schauen wies aussieht.
Wenn alles nicht hilft schick mir das model (ich hab auch noch a6 auf dem PC) und ich seh mal was sich machen lässt TheThinker[at]gmx.de
MfG
Patrick

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: TheThinker] #181233
03/18/08 19:42
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Hallo TheThinker, das mit der mail hat leider nicht funtioniert, daher hier das Terrain zum download:

http://www.3dgs-hobbyschmiede.de/zumzeigen/water.hmp

Ich hoffe du kannst damit was anfangen.

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181234
03/18/08 20:13
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Hi,
hab die Textur exportiert und wieder importiert. jetzt funzt es bei mir. Hier das Terrain:
Terrain
Falls es immer noch probleme gibt frag nur.
Würde dir natürlich empfehlen ne detailmap für das Wasser zu verwenden.
Ich weiß aber nicht, ob das wirklich gut aussehen würde. Vielleicht mal etwas herumbasteln
edit: könnte natürlich immer noch sein, das da irgendetwas im script die Textur modifiziert.
MfG
Patrick

Last edited by TheThinker; 03/18/08 20:15.
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: TheThinker] #181235
03/19/08 19:47
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Hallo TheThinker,

ich denke mal das es das Script ist. Sind denn die Befehle wie z.B. My.amplitude etc. noch aktuell

Die finde ich im neuen Manuel nicht mehr.

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181236
03/20/08 11:51
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Also my.amplitude bestimmt nicht mehr. Den befehl kenne ich noch nicht einmal aus den A5 zeiten
Versuche einfach mal den my.ambient -Wert herunterzudrehen.
Dann modifiziere den albedo Wert. Oder deffiniere ein komplett neues Material im script und gib es dem Wasser (my.material = ...) dann kannst du das Material beliebig verändern.
Oder versuche es doch mal mit dem hier: "my.unlit = on". Wusste nie genau was es bewirkt, aber irgendetwas hat es immer gemacht.
MfG
Patrick

p.s. merkwürdig, eigentlich hab ich mit diesen Werten und deinem Terrain etwas herumexperimentiert und hatte immer eine einwandfreie Darstellung (A6)

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: TheThinker] #181237
03/27/08 20:00
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Hallo,

hier ein paar Bilder von meinem neuen Aussenlevel. Ich habe nur die Extra Version und daher keine Möglichkeiten Shader einzusetzen. Werde mir aber demnächst die Com-Version zulegen.





Gruß, grinseegel


http://www.3dgs-hobbyschmiede.de

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181238
03/27/08 20:56
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Das einzige das mir jetzt noch nicht gefällt ist das Terrain und das Wasser ansonsten siehts recht gut aus und Auch die Panels sind besser angeordnet

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Nicolas_B] #181239
03/28/08 09:55
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dem schließe ich mich an

weiter so, wird immer besser

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