hm, ich hab in milkshape zuerst das model und dann die animationen importiert und anschliessend als .X exprotiert, weil der verdammte MDL exporter von milkshape irgendwas hatte, ich glaub die bones wurden nicht exportiert. Naja, jedenfalls, auf meinem laptop hab ich die charakter modelle von CS + allen animationen zu 3DGS konvertiert.
ACHTUNG: Das GSG9 model beispielsweise hat in CS gerade mal 2MB. In 3DGS hat es aber sagenhafte 100MB
Edit: Also, einfach als .X exportieren
Last edited by Edgecrusher; 04/30/06 04:31.