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char *attachname;
#442632
06/27/14 16:33
06/27/14 16:33
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Joined: Mar 2005
Posts: 68 Baesweiler
Tele
OP
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OP
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Joined: Mar 2005
Posts: 68
Baesweiler
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Hallo Jungs Folgendes Problem. Ich finde den Namen nicht wo der WED für das ENTITY den Attached nahme hin schreibt.
Normal ist es dann my.attachname aber es funkt nicht.
typedef struct ENTITY { C_LINK link; char *type; // entity file name var x,y,z; // position of the entity var pan,tilt,roll; // euler angles var scale_x,scale_y,scale_z; // scale factors, 0..255 long flags; // entity flags var frame; // frame number for sprites & models var next_frame; // interpolation target frame for models var skin; // skin texture number for models var ambient; // -100..+100 var albedo; // 0..100, light reflectivity var alpha; // 0..100, transparency, default 50 var lightrange; // dynamic light range in quants var blue,green,red; // dynamic light color, 0..255 long emask; // event enable flags long eflags; // hull and status flags var min_x,min_y,min_z; var max_x,max_y,max_z; // bounding box for entity->entity collisions var trigger_range; var push; var floor_dist; // distance to the floor (if not UNLIT) long smask; // nosend_... flags var client_id; // client # that has created this entity // or view pointer for a layer entity var skill[100]; // entity skills var pose; // current bones pose number MATERIAL* material; // entity material var u,v; // texture offsets var group; // collision group long flags2; // sky flags char *attachname; <------------------------------------------Das müsste es sein Oder? EVENT event; // event function EVENT local; // client side function var layer; // layer for 2D entities and skies long vmask; // mask for suppressing mesh groups char *string1,*string2; // strings float fRadius; // visual bounding radius long path_index; // path of the entity void* model; // mesh/skin info pointer struct ENTITY* shadow; // shadow sprite or model struct ENTITY* parent; // parent entity BMAP* lightmap; // external lightmap (f.i. for terrains) void* body; // physX actor var clipfactor; // visual clipping factor } ENTITY;
Wie komme ich an den Namen? Kann mir da einer weiterhelfen ?
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Re: char *attachname;
[Re: Tele]
#443246
07/11/14 14:59
07/11/14 14:59
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Joined: Sep 2003
Posts: 6,861 Kiel (Germany)
Superku
Senior Expert
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Posts: 6,861
Kiel (Germany)
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Hallo! Du sagst nicht, was (wie) nicht funktioniert. Ob etwas ausgeführt wird, lässt sich bekanntlich einfach mit beep(), printf, DEBUG_VAR in der Loop oder ähnlichem überprüfen.
Btw. deine Loop lässt sich natürlich wie folgt etwas verschönern: vec_set(my.x,your.x); vec_set(my.pan,your.pan); ..
EDIT: Wie überprüfst du denn den Namen? Am besten immer mit Code-Auszügen belegen, sonst endet es im Rätselraten.
Last edited by Superku; 07/11/14 15:00.
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
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