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Teile eines MDLs unsichtbar #418558
02/26/13 17:45
02/26/13 17:45
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lemming Offline OP
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lemming  Offline OP
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Hallöchen,

ich versuche gerade Teile eines Modells bei Bedarf unsichtbar zu schalten. Zum Beispiel weil sie von etwas anderem verdeckt werden und dann in der Animation sowieso nur strören.

Dazu hab ich mal ganz einfach angefangen und ein Würfel-MDL erstellt, das zwei Skins mit Materialien hat, eine Seite Skin2, die anderen Skin1.

Dazu folgender Code:
Code:
void main(void)
{
	level_load(NULL); wait(3);
	
	ENTITY* demo_ent = ent_create("demo.mdl", _vec(100,0, 0), NULL);
	demo_ent.alpha = 100;
	set(demo_ent, TRANSLUCENT);
	
	MATERIAL* inv_mat = mtl_create();
	inv_mat.alpha = 0;
	set(inv_mat, TRANSLUCENT);
	
	ent_mtlset(demo_ent, inv_mat, 2);

	while (1)
	{
		demo_ent.pan += (20*time_step)/10;
		wait(1);
	}
}



Skin2 wird wie erhofft ersetzt, unsichtbar ist die Seite aber nicht, sonder weiß. Welchen offensichtlich essentiell wichtigen Punkt habe ich vergessen? Funktioniert mein Ansatz denn so überhaupt?

Danke schonmal für eure Antworten!

Re: Teile eines MDLs unsichtbar [Re: lemming] #418561
02/26/13 18:38
02/26/13 18:38
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Kiel (Germany)
Superku Offline
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Superku  Offline
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Kiel (Germany)
Verwende einfach die vmask Bitmaske zum Unterdrücken beliebiger Sub-Meshes eines Modells.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Teile eines MDLs unsichtbar [Re: Superku] #418562
02/26/13 19:02
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lemming Offline OP
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lemming  Offline OP
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Ach SO einfach geht das! Supi, besten Dank! laugh


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