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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: sTOOs]
#127238
05/06/07 08:47
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile
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?? Sind blitze nicht Lightning Bolts oder Strikes? Ich meinte damit die Gesamt beleuchtung...
cYa Sebastian
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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: sTOOs]
#127240
05/06/07 10:11
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Joined: Nov 2005
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Edgecrusher
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Passiert immer wieder solche verwechslungen. Genauso wie einige leute Belichtung mit Beleuchtung verwechseln
A6 Commercial
A7 Commercial
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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: Edgecrusher]
#127241
05/06/07 10:25
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rvL_eXile
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Ok ihr habt Recht Ich gebe mich geschlagen ... Aber solange ihr jetzt wisst was ich damit meine isset ja ok cYa Sebastian
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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: achaziel]
#127242
05/06/07 15:11
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Joined: May 2007
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dblade
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Hört sich gut an Ich hatte auch mal die A5 Standart (für 10€ bei Saturn gekauft mit 12 Jahren) So schlecht ist die garnicht Das Spielekonzept sieht auch gut aus bin wirklich gespannt was dabei rauskommt PS.: Würd dir trotzdem raten auf ne A6 Version zu Upgraden
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Re: Miltun (Aktueller Codename des Projekts)
[Re: checkbutton]
#127244
05/07/07 19:32
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Joined: Apr 2007
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WretchedSid
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Quote:
Also ähm, ist das Projekt jetzt ernst gemeint?
Seh ich aus wie ein Troll?! Siehste, ist ernst gemeint. Demo? Wer lesen kann ist klar im vorteil ich hab gleich in den anfang post geschrieben das es wohl mitte diesen Monats eine kommt. Dann könnt ihr euch ja eure eigene meinung dazu bilden.
so long Sylar
Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research. I write blog posts at feresignum.com
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