Eine Animation kannst du beispielsweise mit einem window darstellen. Ein window zeigt einen Ausschnitt einer Bitmap an. Wenn die Bitmap eine Animationssequenz enthält, sollte das window die gleiche Größe wie ein Einzelbild der Animation haben. Dann kannst du den window-Ausschnitt so verschieben, dass die Einzelbilder der Animation nacheinander angezeigt werden.
sieht echt cool aus! hat mal nen ganz anderen Stil, so wie diese mittelalterlichen Bilder, also wirkliches 2D ohne irgendwelche 3d-effekte in der zeichnung du könntest das ganze spiel so gestalten, es wäre mal was anderes
Wichtig ist dass du konsequent bleibst. Wenn du diesen Zeichenstil durchziehst wird das definitv gut aussehen. Aber du musst halt alles so zeichnen. Alle Bilder sollten mit schwarzen linien umrandet sein und aus einfarbigen flächen bestehen, wie der Charakter. Dann sieht das schon gut aus.
~"I never let school interfere with my education"~ -Mark Twain