Hallo zusammen. Habe ein Problem, weiss nicht ob das lösbar ist.
Ich habe ein Terrain, das über zwei Blendmaps (10 verschiedene Detailmaps) erzeugt wird. Nun möchte ich zur Laufzeit eine BMAP erzeugen (1024 * 1024, gleich gross wie Blendmaps), die das Terrain in den realen Farben wie nach gebrauch des Shaders anzeigt.
Brauche diese BMAP für weiter entfernte Terrains, will dort den Shader abstellen und diese neue BMAP zur Darstellung des Terrains verwenden, spart ne Menge fps.
Und da diese terrains weiter entfernt sind, reicht die verminderte Qualität dieser BMAP völlig aus.
Bin für jeden Lösungsansatz dankbar...