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Re: Blocks und Nexus
[Re: xxxxxxx]
#360409
02/23/11 20:58
02/23/11 20:58
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Joined: Apr 2007
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WretchedSid
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Ansonsten könnte das auch ein Hardwarefehler sein.Grafikkarte, versuch die mal vom Staub befreien(rausnehmen, kontakte reinigen)...etc Ich nehm für sowas einfach nen staubsauger! Kein Scherz! Aber das einzige was staub machen kann ist die efektivität der kühlung zu stoppen! Es müsste dann schon ein echter fehler sein den man nicht soeinfach/garnicht beheben kann. xxxxxxx Seid ihr alle bekloppt?! o_O Das ist doch offensichtlich ein Problem mit den Kanten an angrenzenden Blocks, vermutlich wegen Präzisionsproblemen der Variablen. xxxxxx, ich wünsche dir vom Herzen das du für den Tipp eines Tages Jumper einsaugst, ayumi dir wünsche ich das du irgendwann mit deiner Spucke deine Graka kaputt machst.
Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research. I write blog posts at feresignum.com
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Re: Blocks und Nexus
[Re: WretchedSid]
#360412
02/23/11 21:05
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Joined: Jan 2011
Posts: 797 Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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JustSid du meinst doch nicht ernsthaft das ich so blöd wäre um da nicht mit viel vorsicht daran gehen würde... mein post war auch nur auf das säubern der grafikkarte bezogen! und dir wünsche ich das du eines Tages deinen PC im klo versänkst! PS: das machst du mit absicht oder? xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 02/23/11 21:05.
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
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Re: Blocks und Nexus
[Re: xxxxxxx]
#360413
02/23/11 21:08
02/23/11 21:08
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Joined: Aug 2007
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Widi
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das machst du mit absicht oder?
Da bist du aber selber schuld, mit dem Usernamen... Zum topic: weiss nicht, ob es etwas hilft, ist "create mesh" im wed angekreuzt?
Last edited by Widi; 02/23/11 21:11.
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Re: Blocks und Nexus
[Re: Widi]
#360416
02/23/11 21:11
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Joined: Jan 2011
Posts: 797 Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx
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Ich war etwas mit User und dem Namen der im Forum angezeigt werden sollte verwirt eigentlich sollte ich Affe heißen! Aber trotzdem kriegen es viele/die meisen hin 7 mal ein x zu schreiben! Nochma @JustSid wie soll man denn biiteschön seine Graka sauber machen? @Topic: Otter in meinem Level habe ich auch so ein problem und diese dummen ShadowMaps machen es noch schön deutlich(in WED seh ich keinerlei vertiefungen/erhöhungen) Wie gros ist dein Level denn, also wie viele quants? xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 02/23/11 21:18.
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
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Re: Blocks und Nexus
[Re: Ayumi]
#360429
02/23/11 21:58
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Joined: Apr 2007
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WretchedSid
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Bei deinem Kommentar kann einem echt die Spucke wegbleiben. Dir gehts aber gut oder? Große Worte für jemanden der glaubt das eine Linie aus Pixeln entlang der Kante von zwei oder mehr Objekten ein Hardware Fehler ist der durch reinigen der Grafikkarte behoben werden könnte.
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Re: Blocks und Nexus
[Re: WretchedSid]
#360430
02/23/11 22:02
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Joined: Oct 2008
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Ayumi
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Ist mir auch gerade aufgefallen, aber das hat damit nichts zu tun.
Sie schickte mir auch nur ein Model.Daran hab ich das abgeleitet.Ganz einfach. Und nun spar dir bitte weitere Kommentare.
ich stimme mal Widi zu..., wenn sie allerdings nur mit Modellen arbeitet, wuerd ich das im compiler rausnehmen, dann wird das Problem vielleicht verschwinden.
EDIT: User "jane" meinte noch, dass dies dann auch dein Nexus problem regeln koennte.
Last edited by Ayumi; 02/23/11 22:06.
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Re: Blocks und Nexus
[Re: WretchedSid]
#360432
02/23/11 22:14
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Originally Posted By: AyumiBei deinem Kommentar kann einem echt die Spucke wegbleiben. Dir gehts aber gut oder?
Große Worte für jemanden der glaubt das eine Linie aus Pixeln entlang der Kante von zwei oder mehr Objekten ein Hardware Fehler ist der durch reinigen der Grafikkarte behoben werden könnte. Sidy ... sei nicht so fies! An der Grafikkarte liegts bestimmt nicht (oder an der Kühlung). Immerhin ist mein Computer erst 3 monate alt. Was hast du denn so in der main stehen? Das im Bild gezeigte level wurde ohne script gestartet. Einfach build und test.
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