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:schutzkontakt Character Modeller
#349419
12/07/10 13:39
12/07/10 13:39
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Joined: Apr 2005
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fogman
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So, I´m really serious. Seriously, I am. I´m eager to finish this game. http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showgallery&Number=245827#commentsBut I need at least two character models. Really. Desperately. Despereallytely. Some kind of a robot and a humanoid model. It would be nice if the quality is comparable to the "Marine" model in the Gamestudio Folder (the model from the shadertester). Here´s my "solution" so far: Looks like an animated hangman. It will do for my tests, but it won´t do for the final game. You see the bones? These are coming from motion capture files, and the models must be adapted to the skeleton. So I don´t need any animations, I can do them by myself. I´ve got a big library. I can´t pay any money for that, but you´ll make it in the credits and I could do some code for you.
no science involved
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Re: :schutzkontakt Character Modeller
[Re: Deathmaster]
#349706
12/10/10 15:04
12/10/10 15:04
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Joined: May 2002
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ventilator
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mich wundern alle modellpakete. wer kauft sich sowas? wenn ich an einem spiel arbeite, dann macht es doch am meisten spaß selbst zu gestalten. außerdem hat man nicht die exklusivrechte, was für kommerzielle projekte auch sehr blöd sein kann.
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Re: :schutzkontakt Character Modeller
[Re: the_clown]
#349739
12/10/10 17:22
12/10/10 17:22
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Joined: May 2002
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ventilator
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Es gibt aber auch Programmierer, die weder jemanden kennen, der im 3D Bereich begabt ist, noch mit Fremden zusammenarbeiten wollen. Und für die sind Modelpacks halt perfekt. perfekt für was? ein mittelalterpaket enthält z.b. 4 häuser, 3 charaktere, 2 bäume und einige gegenstände. das reicht doch nicht für ein spiel? und wenn man dann weitere pakete hinzufügt, passt nichts richtig zusammen.
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