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Schatten oder Licht??? #336660
08/05/10 16:30
08/05/10 16:30
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littlejacky Offline OP
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littlejacky  Offline OP
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Hallo!
In meinem Projekt möchte ich eine Scene in der eine Wache nach meinem Player sucht.
Aber der versteckt sich im Dunkeln.

Wie kann ích der Wache sagen:
"Wenn er im dunkeln ist, lass in in Ruhe!!!"

Das heißt: Die Wache kann ihn dann nicht sehen.

Aber wie???

Ich habe schon einen Tipp aus dem Handbuch:

c_trace und etwas mit "tex_light"


Aber wie geht es genau??

Re: Schatten oder Licht??? [Re: littlejacky] #336753
08/05/10 23:34
08/05/10 23:34
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Magdeburg
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FlorianP Offline
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FlorianP  Offline
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Magdeburg
Grundsätzer Ansatz ist vom Player zum Boden zu tracen.

Code:
vec_set(temp, player.x);
     temp.z -= 200;
     c_trace(player.x, temp, IGNORE_ME | SCAN_TEXTURE);
     if (tex_light > irgendwas)
     {
        //Player steht im hellen
     }else
     {
        //Player steht im dunkeln
     }



Ich hab tex_light schon lange nicht mehr benutzt und bin mir grade nich sicher inwieweit du Objekttypen beachten musst - aber ich meine zu erinnern, dass das nur mit statischen Lichtern und auf Blöcken funktioniert.


I <3 LINQ
Re: Schatten oder Licht??? [Re: FlorianP] #336780
08/06/10 07:58
08/06/10 07:58
Joined: Apr 2009
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littlejacky Offline OP
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littlejacky  Offline OP
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DANKE!
Es hat gleich beim ersten Mal funktioniert. xD

Jetzt stört die Wache nicht mehr ununterbrochen. grin

Re: Schatten oder Licht??? [Re: littlejacky] #336781
08/06/10 08:06
08/06/10 08:06

C
chris_oat
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chris_oat
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C



wenn ich mich recht erinnern kann gibt es sogar einen "Splinter Cell" Code in the AUMs.


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