Da es ja offensichtlich doch die "terraintex
3.fx" ist, hat detail_size natürlich keinerlei Auswirkung auf den shader. Also gilt das gleiche, was ich oben schon erwähnt habe:
my.skill42 = floatv(irgend_eine_zahl);
selbiges mit skill43 und 44. Ein kurzer Blick in den shader code bestätigt es:
Out.BaseCoord = inTexCoord0.xy * vecSkill41.y;
Out.RedCoord = inTexCoord0.xy * vecSkill41.z;
Out.GreenCoord = inTexCoord0.xy * vecSkill41.w;
vecSkill41 ist das shader-gegenstück zu my.skill41...44. Ich hoffe, damit kann man was anfangen