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Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2
[Re: littlejacky]
#320863
04/25/10 13:33
04/25/10 13:33
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Pappenheimer
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Wie setzt Du den Strahl des trace fest?
So?:
var trace_distance = 100;
vec_for_angle(temp, my.pan); vec_scale(temp, trace_distance); vec_add(temp, my.x); c_trace(my.x, temp, ...., IGNORE_ME);
Wahrscheinlich habe ich eine Kleinigkeit in dem Schnipsel vergessen. Ist nicht getestet.
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