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Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 #320829
04/25/10 08:11
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littlejacky Offline OP
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Hallo!
Ich habe mir einige Gedanken über das beste Kampfsystem in meinem Spiel gemacht.(Rollenspiel)
Das Beste wäre eines wie in Gothic 1 und 2.
Ich hab mich mit einigen c_traces gespielt, aber ich bekam nie das gewünschte Ergebnis.
Kann mir vlt. jemand helfen???

Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: littlejacky] #320832
04/25/10 09:35
04/25/10 09:35
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Superku Offline
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Wo genau ist das Problem? Was hast du bereits erreicht?


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: Superku] #320842
04/25/10 10:39
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littlejacky Offline OP
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littlejacky  Offline OP
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Das Problem ist, dass meine Gegner nicht vernünftig anwisiert werden.
Sie sollten heller werden, tun es aber meistens nicht.
Ich habe echt keine Ahnung woran das liegt.

Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: littlejacky] #320844
04/25/10 10:51
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Widi Offline
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Warum sollen die denn heller werden? Das Ratespiel beginnt wieder: was meinst du, Was willst du?

Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: Widi] #320850
04/25/10 11:37
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littlejacky Offline OP
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Sorry!
Die sollen heller werden, da man dann erkennt ob sie nun vom "trace" getroffen wurden oder nicht.

Also ich will, dass der Gegner vom trace getroffen wird und dann heller wird. Wenn die linke Maustaste dann gedrückt wird soll der Gegner Leben verlieren.

Ich hoffe ich konnte es einigermaßen erklären.

Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: littlejacky] #320853
04/25/10 11:49
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Rasch Offline
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Moment soll der Gegner von einem Trace getroffen werden und dann heller werden, oder soll er heller werden wenn die Maus ihn berührt?

Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: Rasch] #320855
04/25/10 12:24
04/25/10 12:24
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Widi Offline
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Also eine Möglichkeit: Definiere 2 Materialien, ein Standardmaterial und eines das heller ist. Wenn du jetzt von wo auch immer zu dem Gegner tracest, teste ob eine entity getroffen ist (if(you)). Wenn ja, setze das zweite Material. Da hast du auch schon den Pointer (you) auf den Gegner um Leben abzuziehen.

Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: Widi] #320857
04/25/10 12:27
04/25/10 12:27
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alibaba Offline
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oder du machst das wie widi grasagt hast, aber erstzt das .material durch .ambient, falls du keine Comm oder Pro version hast.


Professional Edition
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Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: alibaba] #320862
04/25/10 13:27
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littlejacky Offline OP
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littlejacky  Offline OP
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Der Gegner soll heller werden wenn er vom trace getroffen wurde.
Ich mach es mit "you.ambient".

Das Problem ist, dass der Gegner nicht von jeder Seite vom Trace erwischt wird.
Von einer Seite funktioniert der Trace und von der anderen nicht?????

Re: Kampsystem wie in Gothic 1 und 2 [Re: littlejacky] #320863
04/25/10 13:33
04/25/10 13:33
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Pappenheimer Offline
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Wie setzt Du den Strahl des trace fest?

So?:

var trace_distance = 100;

vec_for_angle(temp, my.pan);
vec_scale(temp, trace_distance);
vec_add(temp, my.x);
c_trace(my.x, temp, ...., IGNORE_ME);

Wahrscheinlich habe ich eine Kleinigkeit in dem Schnipsel vergessen. Ist nicht getestet.

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