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Re: Seabattle [Re: mikaldinho] #320096
04/19/10 17:27
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Thank's for your feedback! smile I will try to fix the bugs (a few I have all ready killed )and I tell you about the new version! There's alot to do! blush

Danke für Euer Feedback! smile Ich bin dabei die Bugs zu beseitigen (einige hab ich schon gekilled) und melde mich mit der neuen Version! Es gibt noch viel zu tun! blush


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Re: Seabattle [Re: KMS] #320110
04/19/10 18:40
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Meine Frau und Ich freuen uns schon auf die nächste Seeschlacht ^^

Last edited by AlphaWolf; 04/19/10 18:41.

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Re: Seabattle [Re: AlphaWolf] #320184
04/20/10 09:30
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Ich hab's auch getestet. Das Spielprinzip selbst interessiert mich nicht so sehr, aber Multiplayer ist halt immer interessant.

#1: Ich konnte nur dann eine Verbindung zwischen 2 PC's im lokalen Netzwerk aufbauen, wenn ich auf "Internet" geklickt, dann aber die lokale IP-Adresse des Servers im internen Netzwerk angegeben habe. Portweiterleitung auf Port 2300 war aktiv.

#2: Der Netzwerk-Teil Deines Spiels macht keinen guten Eindruck. Zumal die Engine wieder mit -cl bzw. -sv gestartet werden muß. Ich würde Dir empfehlen, auf ANet zu wechseln. Vermutlich wirst Du da einige Funktionen finden, die Dir das Leben erleichtern.

#3: Verfügbare Spiele über das Internet sollten immer über einen Masterserver abgewickelt werden.

#4: Es sollte kein Spieler erst seine Internet-IP-Adresse suchen müssen. Das muß das Spiel selbst beherrschen. Auch da gibt es in ANet sicherlich schicke Funktionen.

Re: Seabattle [Re: Wicht] #320216
04/20/10 14:14
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Ich werd mich mal damit beschäftigen,wenn ich die Bugs beseitigt habe.Mir stinkt diese "Einwählerei" nämlich auch!


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Re: Seabattle [Re: KMS] #320308
04/20/10 20:24
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Hey, ich habs jetzt nicht getestet, da ich kein Spiel-Partner habe.

Nur eine Frage/Tipp zu den Verbindungsproblemen: Gibst du die Port-Nummer über die Command-Line vor? Also z.B. -Port 2300 oder so?
Würde ich aufjedenfall empfehlen, dass mal damit zu machen. Ansonsten sollte die Engine mit -cl sich aufjedenfall mit einem Server im Lokalen Netzwerk verbinden.

Gruß
TSGames

Re: Seabattle [Re: TSG_Torsten] #320840
04/25/10 10:19
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I have revised all and hope I have fixed all bugs.The misleading startlevel is now ok.Also I made the hits and miss now with particle and added animated clouds.If it runs now without mistake I will try and learn Anet to make the multiplayerpart better.Please uninstall the old version before install the new!
Download

Hab das alles noch mal überarbeitet und hoffentlich alle Bugs beseitigt.Das irreführende Startmenü ist jetzt auch korrekt.Außerdem hab ich die Einschläge und Fehlschüsse jetzt mit Partikeln verbessert und animierte Wolken eingebaut.Auch kann man das Game nun neu starten..Wenn es denn jetzt fehlerfrei läuft,beschäftige ich mich mit Anet,um den Multiplayermodus vielleicht komfortabler gestalten zu können.Das Spiel hat jetzt eine Installer-Exe.(Falls schon jemand eine Version damit hatte,vor der Neuen die alte Version deinstallieren!).
Download

@ Torsten
Ich verwende die Kommandozeile!

Last edited by KMS; 04/28/10 16:44.

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Re: Seabattle [Re: KMS] #321360
04/28/10 16:55
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The new downloadfile contains now the english and german manual!

Die neue Download-Datei enthält jetzt ein deutsches und englisches Manual!


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