Wie gesagt, jede dieser Methoden verringern benötigte rechenleistung
pro Frame.
Da gibts keine einzig beste methode.
LOD ist das wichtigste bei Vegetation.
Damit es keine harten Kanten gibt, wo die Pflanzen verschwinden,
solltest Du einen Teil der Modelle erst später ausblenden.
Am besten ist es wenn Du ein Skript hast, das
dynamisch die LOD entfernung anpasst, gegeben
der aktuellen FPS.
(wenn FPS unter 40 geht, setzt das LOD früher ein, dadrüber später,
so kann jeder Rechner flüssig die Vegetation darstellen
mit maximaler Qualität die möglich ist)