Mein Spiel spielt ca. 1000 v. Chr. und damals hatte man weitere Kleidung. Nun sähe es ja blöd aus, wenn diese nur herunterhängen würde. Kann man leichten Wind simulieren, die Kleidung an bestimmten Punkten am Hauptmesh befestigen und ein Physikobjekt daraus machen, das auf den Wind reagiert?
Gibt es soetwas?
My game is set around 1000 BC, and in this time the people had longer clothes, more like dresses. It would looks silly if the clothes would just hang. Is it possible to simulate a light breeze, to attach the clothes to certain points on the main-mesh and change the clothes to a a physic-object that react to the wind?
Is there something like this?