Hallo! Ich hab mal ne Frage. Hat jemand einen "3rd person Kamera-code", bei dem die Kamera NICHT durch Wände schwebt??? Oder hat jemand eine Idee wie das geht???
Meine Lieblingsansicht ist eben die "3rd Person-Ansicht" und ich möchte nur ungern in die "1st Person-Ansicht" wechseln. Also... Falls jemand so einen Code oder eine Idee hat, BITTE BITTE BITTE schreiben.
Was erstmal helfen sollte, ist folgendes: Nach ALLEN ANDEREN Kamera-Codes, dies:
if(c_trace(player.x,camera.x,IGNORE_ME | IGNORE_PASSABLE)!= 0) { vec_set(camera.x,target); } Das ist nicht sehr elegant, aber entfernt das lästige in Wände schweben..