Mit c_trace ermittelst Du Kollisionsbereiche in der Umgebung Deines „Opfers“.
Mit ent_decal kannst Du an Flächen Sprites ansetzen, die sich der Oberflächenstruktur anpassen ( Blut- oder Dreckflächen). Mit einfachen Partikeln simulierst Du Blutspritzer.
Jemand, der Dir so einen Code abliefert, ein Code, der nicht nur Standart ist, der wird viel, viel Geld dafür verlangen können. Umsonst wird Dir hier niemand ein gutes Skript abliefern. Sorry, aber das ist die Wahrheit.