Hallo,
gibt es in LiteC die Möglichkeit Vektoren mit Matrizen zu multiplizieren, so wie der mul Befehl in HLSL.
Ich müsste einen Vektor mit der matViewProj transformieren und würde das gern auf der LiteC Seite machen und das Ergebnis zum Shader schicken.
Muss man das in LiteC "zu Fuß" programmieren, oder habe ich den passenden Befehl nur nicht gefunden?
Gruß Ingo...