Ich habe versucht meine Kollision zwischen den NPC- und Player-Entities auszuschalten und dabei dennoch mit dem Level und Baum-Entities kollidieren lassen. Also mit IGNORE_FLAG2 klappt das bei c_move auch wie gewollt, nur gibt es IGNORE_FLAG2 leider nicht für c_rotate.
Es wäre toll, wenn man IGNORE_FLAG2 noch zu c_rotate hinzufügen würde.