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rauchen verboten #246250
01/14/09 11:26
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Wie kann ich erreichen, dass mein Modell(Flugzeug) eine Rauchfahne hinterlässt? Ich weiss dass es was mit effect zu tun hat, aber ich peil nich wie ich das nutze, schreibe und was das schlussendlich eigentlich macht... Kann mir wer helfen?


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Re: rauchen verboten [Re: hopfel] #246304
01/14/09 15:32
01/14/09 15:32
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Das ist schon ein eigenes Gebiet für sich! Nicht super schwer, aber mit eigenen Funktionen. Die entscheidenden Stichworte, unter denen Du Informationen findest, sind
"Partikel", "Particle", "Effect", "Particle Generator" u.ä.

Im Manual und im Online Manual (Link links hier auf der Seite) findest Du dazu Informationen. TripleX und fogman, ich glaube andere auch noch haben Partikel Generatoren programmiert, mit denen man Partikeleffekte "bauen" kann. Die findest Du wahrscheinlich unter dem Link "Free Resources".

Re: rauchen verboten [Re: Pappenheimer] #246310
01/14/09 16:01
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ok ich schau ma danke


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Re: rauchen verboten [Re: hopfel] #246472
01/15/09 11:47
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Also ich hab da was gefunden und runterkopiert. Es hatte keine Erklärung dabei. Jetzt hab ich das ganze mal so reingetan und hab natürlich wieder ne Menge fragen smile

function effect_rauch(PARTICLE *a)
{
//Jetzt sehe ich nur graue Quadrate hinter dem Flugzeug herfliegen. Wie benutze ich eigene Bitmaps?
//Wie verändere ich jetzt mit dieser Funktion die Partikel? mit my oder a?
//Wieso stockt es wie verrückt?
}


effect(effect_rauch,1000,my.x,normal);

Last edited by hopfel; 01/15/09 11:58.

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Re: rauchen verboten [Re: hopfel] #246479
01/15/09 12:16
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schau dir einfach mal im deutschen handbuch die parameter der partikel an.
a.bmap = "sonstwas.tga"; oder ähnlich.

Re: rauchen verboten [Re: Hazardos] #246593
01/15/09 19:55
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Muss es denn ein tga sein oder geht auch bmp? Wenn ich jezt jedenfalls in die Funktion schreibe: p.bmap = "rauch.bmp"; gibts zwar keine Fehlermeldung aber dann stürzt die Engine ab... Aber p.z+=1; z.B funktioniert. smile Danke


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