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[solved] shader workshop: PCF funktioniert nicht #240778
12/12/08 14:07
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hi

ich hatte mir vor einer weile den shader workshop von conitec heruntergeladen. im project shadowdemo.c habe ich im shader shadow.fx die zeile "#define USE_PCF" hinzugefügt um percentage closer filtering zu aktivieren. jedoch ist kein unterschied zum vorherigen zu sehen.

ich habe es mit einer ati und einer geforce grafikkarte versucht, jedoch kein erfolg.

zSteam


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Re: shader workshop: PCF funktioniert nicht [Re: zSteam] #240781
12/12/08 14:32
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LOL ... ich habe 2 tage am PCF herumprobiert und die lösung gefunden, kurz nachdem ich den thread geöffnet habe. anscheinend funktioniert die division in diesem shader in 3dgs nicht!

hier die lösung:

oben im shader muss stehen
Code:
#define USE_PCF

in der mitte muss
Code:
float4 fTap = inDepth + fTaps_PCF[i] * 1.0/512.0;

zu
Code:
float4 fTap = inDepth + fTaps_PCF[i] * fDepthOffset;

geändert werden

viel spaß

zSteam


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