LOL ... ich habe 2 tage am PCF herumprobiert und die lösung gefunden, kurz nachdem ich den thread geöffnet habe. anscheinend funktioniert die division in diesem shader in 3dgs nicht!
hier die lösung:
oben im shader muss stehen
in der mitte muss
float4 fTap = inDepth + fTaps_PCF[i] * 1.0/512.0;
zu
float4 fTap = inDepth + fTaps_PCF[i] * fDepthOffset;
geändert werden
viel spaß
zSteam