Hallo,
ich bin echt am verzweifeln. Ich will in meinem Spiel Code und Dateien trennen, damit ich bei einem Bug nur die Code Resource anbieten kann.

In WDL hat das immer funktioniert, aber in LiteC krieg ich ne Kriese. Ich habe meine Daten(BMP, WAV usw.) in extra Resourcen gepackt, aber das Hauptskript findet diese in der gepublishten Version einfach nicht.

Resourcen habe ich im Hauptskript so definiert:
#define PRAGMA_RESOURCE "rGraphics.wrs" usw.
Aus dem Skripteditor funktioniert das Ganze, aber in der Published Version meckert er ständig nach den fehlenden Dateien.

Desweiteren steht im Manual das man in der options.scr Dateien vom Resource-Packer ausschließen kann. Auch das funzt bei mir überhaupt nicht, jedenfalls nicht mit .c Dateien. Der nimmt allen Mist auf, egal was ich dort ausschließe.

Vielleicht hat einen einen Rat, danke Ingo...