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d3d_antialias - view.bmap #202880
04/17/08 17:22
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Hallo,
wenn ich d3d_antialias auf einen Wert ungleich 0 setze dann werden in einem zusätzlichen view, der auf eine Bitmap rendert keine Modelle dargestellt. Der View selbst (ohne auf Bitmap) funktioniert, aber auf der Bitmap fehlen alle Modelle.

Hintergrund: Ich wollte in den Spieloptionen einen Schalter für Antialiasing vorsehen. Mein Wasserspiegel würde dann aber nicht funktionieren. Schalte ich den Antialiasingfilter nur im Treiber ein, also nicht über d3d_antialias dann gibt es keine Probleme. Vielleicht gibt es eine Lösung ??

Engine: A7.07 Pro
Karte: NVIDIA GeForce Go 7600
Windows XP SP2

Last edited by IngoS.; 04/17/08 17:26.
Re: d3d_antialias - view.bmap [Re: IngoS.] #202890
04/17/08 20:20
04/17/08 20:20
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Uhrwerk  Offline
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I guess bmap_zbuffer is what you need. It is implemented in the beta version V7.08.1b.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: d3d_antialias - view.bmap [Re: Uhrwerk] #202934
04/18/08 07:53
04/18/08 07:53
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Ok, thank Uhrwerk.
I hadn't read this yet.

- Ingo


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