Hallo,
wenn ich d3d_antialias auf einen Wert ungleich 0 setze dann werden in einem zusätzlichen view, der auf eine Bitmap rendert keine Modelle dargestellt. Der View selbst (ohne auf Bitmap) funktioniert, aber auf der Bitmap fehlen alle Modelle.
Hintergrund: Ich wollte in den Spieloptionen einen Schalter für Antialiasing vorsehen. Mein Wasserspiegel würde dann aber nicht funktionieren. Schalte ich den Antialiasingfilter nur im Treiber ein, also nicht über d3d_antialias dann gibt es keine Probleme. Vielleicht gibt es eine Lösung ??
Engine: A7.07 Pro
Karte: NVIDIA GeForce Go 7600
Windows XP SP2
Last edited by IngoS.; 04/17/08 17:26.