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c_updatehull -> engine crash #187931
03/11/08 14:02
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Hallo,
auf einem Testsystem schmiert die Engine nach c_updatehull ab.

NVIDIA GeFORCE 7950 GT
nVIDIA Detornator 69.44

Ich verforme ein Bodenmodell (vec_for_mesh vec_to_mesh) für eine Baggersimulation. Damit die trace Befehle sauber arbeiten mache ich alle halbe Sekunde c_updatehull dieses Modells. Der Absturz kommt nur auf diesem System zustande. Ist da etwas bekannt?

Danke - Ingo.

Last edited by IngoS.; 03/11/08 14:04.
Re: c_updatehull -> engine crash [Re: IngoS.] #187932
03/12/08 09:23
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c_updatehull ist eine Kollisions-Funktion. Sie hängt also nicht vom PC ab, so wie dies z.B. DirectX-Funktionen tun würden. Auch kann es kein Engine-Bug sein, denn der würde auch andere User betreffen.

Ursache des Problems ist vermutlich entweder ein zufallsabhängiger Bug Ihres Skripts, eine beschädigte Modelldatei oder ein Memory-Fehler des PC. Gehen Sie zur Fehlersuche systematisch nach den Ratschlägen auf der Bug-Liste vor.

Re: c_updatehull -> engine crash [Re: jcl] #187933
03/12/08 12:30
03/12/08 12:30
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PS: der detonator 69.44 ist ja hornalt... mal drinegnd neuen treiber isntallieren... current ist 169.21


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