Hallo

Nehmen wir mal folgendes an: Wir haben einen Ego-Shooter mit einem Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms. Das Fadenkreuz zeigt auf ein Modell, welches eine Textur besitzt. Wie kann ich nun die Position auf dem Bild (also der Textur) herausfinden, auf die der Trace-Strahl aufgetroffen ist?

Eine mögliche Lösung wäre, das getroffene dreieckige Polygon des Modells zu ermitteln. Nun müsste man die UV's der drei 3D-Punkte des Polygons herausfinden und könnte damit auf die Position auf der Textur schließen.

Hat jemand eine Idee, wie man das technisch umsetzen könnte?