Der Grund für die unterschiedliche Darstellung ist die Verwendung versch. Materialien. Du kannst z.B. in einer starter-Funktion mit mat_model herumspielen (das ist das Material, welches zu Beginn allen Modellen als default zugewiesen wird):
Code:
starter change_model_mat {
mat_model.ambient_red = 50;
mat_model.ambient_green = 50;
mat_model.ambient_blue = 50;
}
Siehe manual für die einstellbaren Werte. Damit solltest du ein etwa gleiches Aussehen hinbekommen (Wände haben mat_flat oder mat_shaded, je nach Einstellung).