Hey erstmal,
Was bitteschön soll an dem Tutorial nicht verständlich sein? Ich habe mich da durchgeackert und am Ende alles verstanden!!!
Du musst mit sin und cos arbeiten. Mache das am besten so:
my.x = player.x + abstand * cos(0) + abstand * sin(0); // hierbei heißt die Null das die Kamera hinter dem Player ist. Dasselbe machst Du auch mit y und bei z einfach nur player.z plus die höhe die Du haben willst. Verstanden?
Ciao r@t@net