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Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Shooter #112341
02/16/07 19:43
02/16/07 19:43
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Nicolas_B Offline OP
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Nicolas_B  Offline OP
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Hy zusammen,

wer ma meine webseite besucht hat kennt mein Projekt vielleicht schon.
Ich will nen kleinen MP Shooter für 8 player Matchs machen. Das gesammte Movement ist (zwar mit ein zwei kleinen bugs) fertig und die Grafik ist von mir aus gesehen auch vollendet. Nur die verbindung klappt noch nicht für 8 leute (erst für one vs. one ). Es gibt insgesammt 7 Waffen (6 sind fertig programmiert). Geplante Matcharten sind: Deathmatch, Team Deatmatch und CTF.
Für das Game hab ich Sylex 3 wieder hervorgekramt und verwende daraus den Motion Blur mit ein wehnig bloom.
Auf diese Spielidee bin ich eigendlich über meine Lan Party "Team" gekommen.Einige Mitglieder haben gemeint, da ich spiele machen kann, sollte ich ma n game für unsre Lan Partys machen. Und ich sagte okey und bin jetzt 3 Monate schon dran. Aso lange Rede kurzer Sinn: hier sind die ersten Screens mit Sylex 3:









Bitte gebt ma eure meineung, kritik, verbesserungsvorschläge.
Ich werde nicht draf antworten können da ich ab morgen ne Woche Boarden gehe.
Bin dan mal gespannt was da alles gemeldet wurde
THX vorallem für verbesserungsvorschläge.

Einen schönen Abend noch
Nicolas_B

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: Nicolas_B] #112342
02/16/07 20:15
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Captain_Kiyaku Offline

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wieso is das alles bluy o_O?


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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: Captain_Kiyaku] #112343
02/16/07 20:23
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Nicolas_B Offline OP
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Auf den screens siehts nicht grad so hundert aus aber ingame oder as Video gibts nen guten effekt und ich denk mir wenns dan Matchs gib sieht alles n bisschen schneller aus. Aso ich persöndlich mag spiele sehr wo man schnell handeln muss, deswegen werden die levels dan nich sehr gross. Wenn das Movement ohne Bugs ist kann ich ja mal ne kleine demo reinstellen

Last edited by Nicolas_B; 02/16/07 20:24.
Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: Nicolas_B] #112344
02/16/07 20:30
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broozar Offline
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ehrlich? hässliche explosion, lanweilige standard-wad-texturen mit 08/15 kisten, leergestaubsaugte level, ein ms-paint-fadenkreuz, ein übertriebener und selbstverliebter blur-effekt, the return of the genesis3d-rocketlauncher... aber ein nettes mündungsfeuer.

so, damit ist die ganze negativkritik weg, jetzt können die lobpreisungen kommen.

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: broozar] #112345
02/17/07 10:16
02/17/07 10:16
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Na wer wird denn gleich so böse sein, der shooter ist ja nochnicht fertig;

such mal in ati_dof.fx nach
'float fCoCSize= CenterFocus.y * 0.01; //gMaxCoC; // Scale the Circle of Confusion'
und änders in
'float fCoCSize= CenterFocus.y * 0.004; //gMaxCoC; // Scale the Circle of Confusion'
damit der DOF shaders nicht so reinhaut. Die Explosionen jetzt noch runder machen etc. und es sieht schon besser aus. Lass ma ne Demo rüber wachsen

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: Nicolas_B] #112346
02/17/07 10:46
02/17/07 10:46

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Hi Nicolas_B!

Vielversprechendes Projekt, so ein MP-shooter. Alleine schon 1 vs. 1 eine große und beachtenswerte Aufgabe. Dafür schon mal "Respekt".

Auf der anderen Seite: wie soll man einen "MP-Shooter" anhand einer Hand voll Screens beurteilen?
Ein gutes Spiel muss in allen Disziplinen gut sein: Steuerung, Grafik , Sound, Feeling(Ambiente) und KI.
Für mich lebt und stirbt ein Shooter mit der Steuerung und der Bewegung.

Also zeig mal was, dass sich bewegt - am besten eine Demo.

mercuryus

PS(nicht böse gemeint): Erwarte von dem LAN-Team keine Lobgesänge - alleine einen Shooter in der Qualität von z.B. Quake2 zu machen ist eine WAHNSINNS Arbeit.

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: broozar] #112347
02/17/07 14:59
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Michael_Schwarz Offline
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Quote:

ehrlich? hässliche explosion, lanweilige standard-wad-texturen mit 08/15 kisten, leergestaubsaugte level, ein ms-paint-fadenkreuz, ein übertriebener und selbstverliebter blur-effekt, the return of the genesis3d-rocketlauncher... aber ein nettes mündungsfeuer.

so, damit ist die ganze negativkritik weg, jetzt können die lobpreisungen kommen.




Ich sekundiere das mal

*duck+renn*

Btw, wenn der Multiplayer script auch übers Inetz ohne lag funzt, dann hast du den ersten schritt in richtung "3DGS MP Award" gemacht


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: Michael_Schwarz] #112348
02/17/07 15:27
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Sieht interessant aus. Hast du schonmal versucht den Focus auf die Stelle zu setzen auf das das Fadekreuz trifft? Also wenn du ein Trace machst, was du sowieso macht um den namen der Anvisierten figur anzuzeigen dann kannst du ja den Abstand bestimmen, mit dem Traceresult. Wenn der momentane Fokuspunkt < result ist dann machst du ne Funktion die Fokuspunkt zum Fokuspunkt hinzuaddiert. Ich meine nur damit das ganze flüssig wird, und nicht ruckartig.


:L
Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: EX Citer] #112349
02/17/07 15:44
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naja, ich würd eigene texturen verwenden und den blur-effekt senken, der stört wenn er zu stark ist. aber n nettes mündungsfeuer, das muss der neid dir lassen. auch recht scharfe waffentexturen soweit man das anhand der screens beurteilen kann, aber mach die atmo ruhig dreckig, sieht gleich viel besser aus wenns nich so steril wirkt.


Yeah, but... Who is Lu?
Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Shooter [Re: Nicolas_B] #112350
02/17/07 15:55
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Eigentlich macht ne depth of field blur effekt keinen sinn bei diesen innenlevels. Ich würde diesen blur effekten nur benützen wenn das auch eine funktion hat, also wenn mann sehr weit wegsehen kann damit es auch realistisch wirkt. Ist halt nicht das es dein spiel unbedingt schlechter macht oder so, das weiss ich schon, aber dies ist ein bisschen zuviel von's gute. Der bloom effekt dagegen würde ich schon benützen und auch etwas stärker machen. Bei sci-fi shooters ist ein cooles 'neon' bloom jetzt schon lange standart.

Mfg,


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