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Hoffentlich eine einfache Frage #92368
09/29/06 21:42
09/29/06 21:42
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Dark_samurai Offline OP
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Dark_samurai  Offline OP
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Hi,
ich habe begonnen, einen simplen Multiplayercode zu schreiben und leider steh ich mal wieder an. Kann mir bitte jemand zu folgendem ein Code-Beispiel schreiben?
Der Client schickt einen String zum Server. Danach wird die on_serverfunktion aktiviert. Wie kann man nun herausfinden, welcher String geschickt worden ist? Ich blicke da irgendwie nicht durch.
Danke im Voraus!

MFG Dark_samurai


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Re: Hoffentlich eine einfache Frage [Re: Dark_samurai] #92369
09/29/06 21:44
09/29/06 21:44
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Red Dwarf
Michael_Schwarz Offline
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Red Dwarf
man kann nicht herrausfinden welcher string geschickt wurde, nur dessen inhalt:

string temp_str;
function server_event(inhalt)
{
str_cpy(temp_str,inhalt); // Temp STR hat nun den inhalt vom gesendeten string
}

on_server=server_evnt;


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Hoffentlich eine einfache Frage [Re: Michael_Schwarz] #92370
09/29/06 21:55
09/29/06 21:55
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Dark_samurai Offline OP
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Danke für die schnelle Antwort. Hast mir sehr geholfen.

MFG Dark_samurai


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Re: Hoffentlich eine einfache Frage [Re: Dark_samurai] #92371
09/30/06 08:40
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FRAJO Offline
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Code:
 
string string1;
string string2;
string string3;

function on_serverfunction( a_string )
{
if( event_type == event_string )
{
//schaun welcher string empfangen wurde
if( a_string == string1 )
{
//string 1 wurde empfangen, mach irgendwas mit dem
}
// analog dazu das selbe mit string2/3
}
}



Siehe Handbuch unter on_server....

Gruß FraJo


------------------------------------------- ICQ: 242543712 Ich bin nicht hier und bin nicht da. Wo bin ich dann? ".." ("") ^ ^ This is the evil vampire bunny. Copy and paste him into your signiture to help him achieve world domination. Yeah
Re: Hoffentlich eine einfache Frage [Re: FRAJO] #92372
09/30/06 10:15
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Dark_samurai Offline OP
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Genau so hab ichs gelöst. Danke!

MFG Dark_samurai


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