MDL-Modelle haben im Level, wenn sie nicht auf passable=on gestellt sind, eine Kollisionsbox, die bei größeren Modellen manchmal zu einer Art unsichtbaren Wand im Level führen. Setze mal passable=on, dann solltest du überall durchlaufen können.
Such mal in Handbuch unter "Kollisions-Engine"
@ Nicolas_B
Invisible Flag ist wohl nicht richtig , du meintest bestimmt passable
siehe Handbuch:
Quote:
entity.invisible
Nur bei Level-Entities: Wird dieses Flag auf ON gesetzt, ist die Entity im Level unsichtbar, stellt aber für die Kollisionserkennung weiterhin ein Hindernis dar.