Ich habe mir auch schon überlegt für jedes Modell die Textur via Script zuzuweisen und je nach Einstellung eben die passende Textur. Das scheint mir aber unrentabel, da bei neuen Leveln sehr viele Modelle in das Script aufgenommen werden müssten.

Ich denke, ich werde lediglich das Mipmapping einstellen lassen. Zusammen mit Schatten- und Lichteinstellungen, sowie variabler Auflösung + Farbtiefe sollten genügend Grafikmöglichkeiten abgedeckt werden.

Danke euch Beiden erstmal, wenn noch jemand etwas Gutes weiß, kann er mir das gerne hier mitteilen.