Bei Sträuchern brauchst du schonmal mind. 2 Sprites = 2 Entities und es sieht nicht sehr schön aus.
Mit einem Modell (tga mit alpha-Transparenz) kannst du noch mehr Detail zum Busch hinzufügen (anstatt noch mehr Entities zu verbraten) und kommst vielleicht auf 20 Polygone.

Sieht also besser aus, man braucht weniger Entities (was Rechenzeit spart) und in meiner Version (weiß nicht, wie es in den aktuellen ist), kann man bei Sprites auch keine Mipmapping einstellen + schon verwendete Sprites werden nicht schneller berechnet weil sie schon im Speicher sind.

100-200 Sprites mit 512*512 oder 256*256 für Büsche sind schon recht heftig (kann man ja selbst testen), das gleiche in 30-60 Modelle (man kann ja auch mehrere Büsche in ein Modell stecken) läuft um Einiges schneller.


MFG,
Punker.


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