Wenn auch blos die Hälfte der Parameter im Programm wirklich im Spiel vorkommen würden, wäre das schon eine erstaunliche Leistung.

Sehr gute Arbeit, das ganze erinnert mich irgendwie an einen Mix aus FFVII kombiniert mit dem guten alten RPG-Maker XP.

Und C# ist für so ein Tool wie du es grade schreibst, sehr nützlich.
Wie speicherst du denn die ganzen Eigenschaften deiner Charactere und Items?


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