Okay, also doch Sprites. Wie läuft das denn aber ab, das diese Sprites sich genau so verhalten, wie die Skybox? Ich möchte ja nicht irgendwelche Objekte hinter den Sprites verstecken. Ich hab mal irgendwo gelesen das man die Skybox zusammen mit der Playercamera gleich bewegen soll, das kann ich mir allerdings nicht als beste lösung vorstellen. Also sind Entitys die dann die lichter erzeugen automatisch auch Dynamische lichter? Da ich ja ein wenig acht geben möchte bzgl ungewollter Shader artifakte. laugh