probier halt mal ein gelenk aus... PH_BALL zum beispiel: du setzt den Gelenkpunkt ins massezentrum der aufgehobenen entity (oder etwas darüber) und kannst dann damit rumfuchteln... anders könntest du die entity auch mit pXent_rotate oder pXent_setposition drehen/bewegen das wäre auch das was ventilator oben gemeint hat, da gibt es aber keine kollisionserkennung während dem verschieben oder drehen... alternativ kannst du auch deine Entity mit der bodyflag NX_BF_KIEMATIC registrieren und sie wie mit c_move mit pXent_move bewegen (die hat nur als NX_BF_KINEMATIC kollisionserkennung...)

ich hoffe da ist was nützliches dabei


Last edited by LPF; 03/11/12 07:44.

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