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Ascaron "The keeper of the 7 keys"
#382114
09/04/11 17:31
09/04/11 17:31
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Joined: Jan 2008
Posts: 353
grinseengel
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Hallo liebe Community, ich möchte euch hier das Community-Projekt der Hobbyschmide vorstellen. Vorab, es ist mal wieder ein Versuch dem allgemeinen Willen von mehreren Usern eines Forums nachzukommen, ein gemeinsames Projekt ins Leben zu rufen. Mal sehen, wie sich das alles entwickeln wird. Erste Erfolge haben wir aber bereits schon zu verzeichnen. OK, jetzt zum Projekt: Ascolon "The keeper of the 7 keys"
Es war nach der Vollendung der Erschaffung des Universums. Fizul, einer der Götter, der an der Erschaffung beteiligt war bekam verschiedene Planeten zugewiesen, die fortan als Spielwiese für seine Kinder dienen sollten. Tandur, der missratenste Zögling unter Fizuls Kindern bekam den Planeten Erde. Nachdem sich Tandur Jahrtausende lang alleine auf dem Planten beschäftigt hatte, war es ihm langweilig geworden und er überredete seinen Vater eine neue Beschäftigung für ihn zu erschaffen, "den Menschen". Sein Vater wies ihn an gut auf sein neues Spielzeug aufzupassen und es nicht zu zerstören oder zu beschädigen. Doch Tandur war böse und es gefiel ihm die Menschheit zu quälen und sie dazu zubringen, sich gegenseitig in Kriegen dahin zu metzeln. Als sein Vater sich nach Jahrtausenden aufmachte um seinen Sohn und sein damals erschaffenes Spielzeug zu begutachten, konnte er seinen Augen nicht trauen, welch großes Leid und welchen Schmerz sein Zögling über die Menschheit gebracht hatte. Zur Strafe verwandelte er seinen Sohn in das Bildnis seiner schwarzen Seele und überreichte den Menschen sieben Schlüssel. Diese sieben Schlüssel waren für eine magische Tür, die den Zugang zu einem Unterirdischem Verließ freigeben sollte. Sollte es der Menschheit gelingen Tandur zu besiegen und in diesem Verließ einzuschließen, würde es den Menschen erspart bleiben, für die nächsten 2000 Jahre unter den Folterungen des Gottes Tandur zu leiden. Nach diesem Zeitpunkt soll ein großer Krieger geboren werden, durch dessen Hand Tandur sein Leben verlieren würde. Es gelang den Menschen Tandur und seine Gefolgschaft zu überwältigen und ihn in seinem dunklen Verließ einzuschließen. Fortan übernahmen die "Kontar" die Aufgabe über diese 7 Schlüssel zu wachen und sie beim Erscheinen des großen Kriegers an diesen zu übergeben, damit er Tandur vom Leben zum Tod bringen konnte. Nach 2000 Jahren wurde nach der alten Prophezeihung nun der große Krieger "Ascoron" geboren. Doch bevor er seinen Auftrag vollenden konnte würden die 7 Schlüssel von den "Kontar" entwendet und von den Gefolgsleuten Tandurs in die 7 geheimen Katakomben von "Candar" gebracht und versteckt, um beim Erreichen der großen Jahrtausendwende Tandur seine Freiheit und seine Macht zurück zu geben. Ascolon muß, um das Verderben aufzuhalten die 7 Schlüssel zurück holen und sich damit aufmachen Tandur in seinem dunklen Verließ zu töten. Soweit zum Namen und der grundsätzlichen Story. Hier ein paar erste Bilder und ein Video. Wir stehen noch am Anfang, daher fehlt es noch an Ton und Panels. Hier ein kleiner Ingamefilm: http://www.youtube.com/watch?v=XQT-bUNjaZE GRuß, Andreas
Last edited by grinseengel; 06/07/12 14:42.
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Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys"
[Re: ratchet]
#382177
09/05/11 15:07
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Joined: Jan 2002
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CD_saber
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Hallöchen,
sieht ja schonmal für den Anfang sehr gut aus! Darf ich fragen, wie du das Gras gemacht hast? Nutzt du eine colormap um das gras auf dem Terrain zu plazieren, oder wurde es per hand gesetzt? Ich frage, weil ich immer noch nach einer (schnellen) Lösung für dieses Problem suche. Die serious vegetation aus den AUM ist mir zu prozessorlastig...
Ja, lach du nur du haariges Pelzvieh!
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Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys"
[Re: PadMalcom]
#382257
09/06/11 16:48
09/06/11 16:48
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Joined: Jan 2008
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grinseengel
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Darf ich fragen, wie du das Gras gemacht hast? Nutzt du eine colormap um das gras auf dem Terrain zu plazieren, oder wurde es per hand gesetzt? Ich frage, weil ich immer noch nach einer (schnellen) Lösung für dieses Problem suche. Die serious vegetation aus den AUM ist mir zu prozessorlastig... Das Gras habe ich eigenhändig gesetzt. Eine Colormap habe ich dafür nicht verwendet. Der Vegetation habe ich dann eine Bewegung zugeordnet. Das Serious Sam Gras habe ich noch nicht ausprobiert. Die Framerate bei mir ist aber durchaus i.O.
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Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys"
[Re: grinseengel]
#394538
02/14/12 05:25
02/14/12 05:25
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grinseengel
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Hallo, nebenbei wird an unserem Community-Projekt weitergearbeitet. Immer wenn jemand Zeit und Muße hat,wird etwas Neues eingearbeitet. Zum Einem ging es um einen Effekt der den Spieler umhüllen soll, wenn er z.B. neue Energie oder Mana erhält. Diesen Effekt könnt ihr euch hier ansehen. Video Effekt Spieler neue Energie/Mana: http://www.youtube.com/watch?v=8jwno6R66V8Des weiteren geht es darum dem Spieler die Möglichkeit zu geben im Spiel die Waffe wechseln zu können. Dies probieren wir mittels Waffenspawn aus. Ein Ergebnis könnt ihr euch hier ansehen. Video Waffenwechsel und Feuereffekt: http://www.youtube.com/watch?v=MQhK3LC-zZsWeiterhin wird das Projekt codetechnisch überarbeitet. In diesem Zusammenhang mein Dank an: aras, krial, Tracker Leveltechnisch gibt es im Moment noch nicht viel Neues. Hier ein kleines Video von aras über ein Testdungeon: http://www.youtube.com/watch?v=yWhAOWG5X6YDie Animationen des Spielers wurden ebenfalls überrabeitet. Gruß, Andreas
Last edited by grinseengel; 02/14/12 05:34.
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Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys"
[Re: grinseengel]
#402445
06/05/12 10:34
06/05/12 10:34
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grinseengel
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Hallo Community, seit längere Zeit mal wieder ein neues Ingame-Video vom Projekt. Ein paar Dinge sind noch nicht rund. An diesen arbeite ich aber noch. Das Video soll einfach zeigen das unser Projekt nicht auf Eis gelegt wurde. An dem Projekt arbeiten vier Personen, die am Ergebnis alle ihren Teil beigetragen haben. Folgende Dinge sind seit der letzten Version ergänzt worden: 1) Gnom Modell als Gegner (hier testweise mit 300 EP, damit man testweise scheller Leveln kann) 2) Skelett Modell (habe ich noch irgendwo auf der Festpaltte gefunden) 3) ein paar weitere Items (hier Schwert, Helm und Rüstung). Die kann man bereits aufnehmen. Dann erscheinen sie auch im Inventar. Das habe ich im Video vergessen zu zeigen. 4) Die Gegner können mit Skills variabel eingestellt werden (Stärke, Rüstung, was sie droppen sollen etc.. ) Weitere Skills werden dann bestimmt noch folgen. 5) Eine Goldtruhe, die man mit Inhalten nach Wahl füllen kann. Truhe öffnet sich und dann springt der Inhalt heraus. 6) Ein Startbildschirm (Hobbyschmiede) 7) Ein noch nicht fertiges Spielmenü. Im Moment geht nur "Neues Spiel". 8) Laufschrift mit der Story von Ascaron. Im Video gekürzt. Möglichkeit des Abbruchs des Vorspanns. 9) Zum Beginn des Spiel und bei jedem Levelaufstieg kann der Spieler mit 5 Skillpunkten verbessert werden. 10 Diverse Hinweistexte bei Aufnahme von Gold, Heltrank und Manatrank. 11) Anzeige über die Anzahl von Gold und Heil- bzw. manatränken. 12) Besitz man mehr als 0 Tränke kann man einen Vorrat entsptrechend auffrischen. 13) Diverse akustische Effekte und Hintergrundmusik. 14) Partikeleffekte bei Levelaufstieg, trinken von Heil- und Manatränken. Hier der Ingame-Video: http://www.youtube.com/watch?v=faWc9PZi_CQ Gruß, Andreas
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Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys"
[Re: grinseengel]
#402447
06/05/12 11:36
06/05/12 11:36
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Joined: Nov 2007
Posts: 2,568 Germany, BW, Stuttgart
MasterQ32
Expert
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Expert
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Sieht gut aus! Das meiste ist noch etwas verbesserungswürdig, aber das Gameplay läuft schon ganz gut. Mir gefällt das mit den Items recht gut, auch das Skill-System ist schön gestaltet. Man sollte sich blos auch Skill-Punkte aufsparen können, wenn man sich im späteren Verlauf spezialisieren will (Mage, Archer, what-ever)
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