Hi Leute

Eventuell gibt es hierzu schon eindeutige Lösungsansätze.

Mein momentan kleines Problemchen ist, dass ich ein Objet von einer Position zu einer anderen Position Beamen möchte. Dabei ist die Kamera immer auf das Objekt gerichtet.

Es ist gibt da aber einen unschönen nebeneffekt. und zwar Flimmert das gebeamte objekt nach jeden koordinatensprung.

Ich denke es liegt daran, dass die Kamera erst im nächsten frame hinterherspringt.

Vereinfachtes Beispiel-COde:

if(my.x > 1000 || my.x < -1000)
{ my.x *= -0.95; camera.x = my.x; }

gibt es eine möglichkeit, diesen effekt zu beseitigen?
Eventuell eine goto anweisung?

Hatte schon jemand ein ähnliches "Problem"

VOrab schon mal danke für euren rat

Marcel


A8c, Blender, FlStudio, Unity3d