Auf dem Hintergrundbild einen schwarzen Abschnitt zu erstellen, um darauf praktisch ein drüberliegendes "Puzzle-Teil" einzufügen, ohne Alpha-Kanal - klar, das funktioniert. Dann würde keine Addition der Farben mehr stattfinden.
Wenn aber bei Zeichentrickelementen nicht nur ein Alpha-Kanal existiert, sondern dazu noch das Element verschoben wird - stehe ich voll mit dem Rücken zur Wand. Das Problem existiert wie gesagt nur bei Überblendungen.

Ich habe mich nur gefragt, ob es möglich wäre, dass die Engine diese doppelten Pixelbreiche praktisch überprüft und entsprechend beim Fading korrigiert.
Was zwar möglich wäre, aber bei der Anzahl der Bildpunkte scheinbar zu Rechenproblemen führt.... wenn ich das als Laie richtig verstehe.