Wie die Bones gesetzt werden, sollte auf die Tangentenberechnung keine Wirkung haben. Es kommt nur darauf an, ob das Mesh verändert wird oder nicht. - Das Rendertarget muss mindestens so groß sein wie die größte Stage. Daher das Größerwerden bei Auflösungswechsel. Das hatte ich in dem anderen Thread schon erklärt. Dies hat nichts mit einer Anpassung an die Stage-Auflösung zu tun, die bei einem von allen Stages gemeinsam verwendeten Target logischerweise keinen Sinn macht. Anpassen an die Stage-Auflösung können Sie nur individuelle Rendertargets.